選手を一度見つけることと、同じ選手を90分間途切れずに追い続けることは、まったく別の問題です。SPOITのトラッキングエンジンは物体検出の結果を受け取り、試合全体をフレーム単位の連続した動きのデータに変えます。
間引きではなく、連続で — 数秒おきに位置を記録するのではなく、連続して追跡します。そのため、動きのデータは実際の試合をそのまま反映します。
入り乱れるピッチの中でも — 22人の選手が絶えずポジションを変え、互いに重なり合う中でも、SPOITのトラッキングエンジンは混雑した予測しにくい場面で選手を識別し続けます。
まとめ: リアルタイムトラッキングは、映像をデータに変える段階です。チームスタッツ、個人選手データ、2D戦術マップの基盤になります。